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Defend Animation

2 participants

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1RPG Maker XP Defend Animation Mar 11 Nov - 11:08

Zack Fair

Zack Fair
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Defend Animation

Auteur : Raize

Ce script permet de jouer une animation lorsque le joueur appui sur Se Défendre.

Explications : Mettez ce script avant "Main" dans l'editeur des scripts (F11)

Créez votre animation comme d'habitude, notez son id (numéro) puis allez dans ce script et collez le numero a la place du 112.
Vous allez remarquer que chaque fois que votre héro se defend, l'animation se jouera.

Code:
#==========================================================================
#  **  Defend  Animation
#==========================================================================
#  Auteur  Raize
#=================
#==================
#  Version  1
#  Janvier  24th,  2008
#==========================================================================

module  Raize
      DefendAnimation  =  112 #L'ID de l'animation dans : DataBase==>Animation.
end
#Compatibilité par le SDK (Si vous l'utilisez)

if  Object.const_defined?('SDK')
      SDK.log('Raize  Defend  Animation',  'Raize',  1,  '24.01.08')
      @raize_defendanim_disabled  =  true  if  !SDK.enabled?('Raize  Defend  Animation')
end


if  !@raize_defendanim_disabled
#--------------------------------------------------------------------------
#Le script commence ici :
#--------------------------------------------------------------------------

class  Scene_Battle
      alias_method  :raize_defendanim,  :make_basic_action_result
      def  make_basic_action_result
            raize_defendanim
            if  @active_battler.current_action.basic  ==  1  &&  @animation1_id  ==  0
                  @animation1_id  =  Raize::DefendAnimation
            end
      end
end

#--------------------------------------------------------------------------
end

Si vous avez des questions (normalement non) posez les ICI.
Yagami

http://www.google.com

2RPG Maker XP Re: Defend Animation Mar 11 Nov - 16:59

Xtreamgodofchaos

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Membre
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J'ai jamais vu ce script, merci Yagami ^^

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