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Script Title Custom By Shika alias Zarbi

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Venox


Fondateur
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Bonjours à tous,
cet aprés-midi j'ai fais un script custom spécial Ninja grâce à un tuto et je viens le faire partager ^^
Je suis en train de faire le s4 Crédits et le s5 Mini jeux.
Installation : Remplacer le script Scene_Title par le script çi dessous puis placer les ressources dans le dossier Picture.
Code:
#==============================================================================
# Scene_Title Personnalisé par Shikamaru The NinjaMaker alias Zarbi
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Données
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
  @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # Commandes
    s1 = "Nouvelle Partie"
    s2 = "Charger"
    s3 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s3])
    @command_window.back_opacity = 0
    @command_window.x = 999
    @command_window.y = 999
    #Mise en place des images
    @np = Sprite.new
    @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie")
    @np.x = 230
    @np.y = 240
    @cp = Sprite.new
    @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger")
    @cp.x = 230
    @cp.y = 240
    @qj = Sprite.new
    @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu")
    @qj.x = 230
    @qj.y = 240
    # @continue_enabled true, false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # continue
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # BGM Son
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Fin BGS et ME  Fin du son
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Transition 1
    Graphics.transition
    loop do
      # update images
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Transitions 2
    Graphics.freeze
@command_window.dispose
@np.dispose
@cp.dispose
@qj.dispose
 end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @command_window.update
    @np.update
    @cp.update
    @qj.update
    update_command
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Commandes - Commencer
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Nouveau jeu
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fin BGM
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    # Données
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    # Début du jeu
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Commandes - Charger
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # Continue
    unless @continue_enabled
      # SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Chargement
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● Commandes - Quitter le jeu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Fin
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opacitéet autres
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    case @command_window.index
when 0
@np.opacity = 255
@cp.opacity = 0
@qj.opacity = 0
when 1
@np.opacity = 0
@cp.opacity = 255
@qj.opacity = 0
when 2
@np.opacity = 0
@cp.opacity = 0
@qj.opacity = 255
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fin
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Combat
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

Voici les ressources :
Spoiler:




Zarbi

Voici de nouvelle ressources que je viens de faire :




Si vous voulez utiliser ces ressources vous de remplacer ça :
Code:
@np = Sprite.new
    @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie")
    @np.x = 230
    @np.y = 240
    @cp = Sprite.new
    @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger")
    @cp.x = 230
    @cp.y = 240
    @qj = Sprite.new
    @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu")
    @qj.x = 230
    @qj.y = 240
par ça :
Code:
@np = Sprite.new
    @np.bitmap = RPG::Cache.picture("nouvelle partie")
    @np.x = 120
    @np.y = 100
    @cp = Sprite.new
    @cp.bitmap = RPG::Cache.picture("charger")
    @cp.x = 120
    @cp.y = 100
    @qj = Sprite.new
    @qj.bitmap = RPG::Cache.picture("quitter le jeu")
    @qj.x = 120
    @qj.y = 100

Zarbi

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